Votre choix sur les cookies : Nous utilisons des cookies pour assurer le bon fonctionnement de notre site ainsi que pour améliorer l'expérience publicitaire. Indiquez-nous votre choix d'utilisation des cookies ci-dessous.
Trois adolescents sont morts dans des circonstances inexplicables lors des essais de Thug, un jeu révolutionnaire de réalité virtuelle à immersion physique développé par la compagnie Matsumata. Son patron, vieil industriel superstitieux, fait appel à Leo Daguerre, un professeur connaissant bien le milieu de l'occultisme, car il redoute une cause surnaturelle à ces accidents.
Néophyte en technologie et...
Trois adolescents sont morts dans des circonstances inexplicables lors des essais de Thug, un jeu révolutionnaire de réalité virtuelle à immersion physique développé par la compagnie Matsumata. Son patron, vieil industriel superstitieux, fait appel à Leo Daguerre, un professeur connaissant bien le milieu de l'occultisme, car il redoute une cause surnaturelle à ces accidents.
Néophyte en technologie et sceptique viscéral, Leo va être ébranlé par la découverte de Thug : qu'est-ce qui est vrai et qu'est-ce qui est faux dans cet univers étrange et multiple, et d'ou viennent les créatures qui s'y cachent? En avançant dans cette enquête semée de pièges, tout en nouant des alliances en dehors de la Matsumata, il devra affronter ses propres démons, réveillés par la dangereuse réalité de Thug...