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Effiriel et ses deux acolytes partent en quête de trois objets : le grimoire du magicien Actogaï, l'anneau du fourbe Beodinn et le coffre-fort du richissime et infâme Crésus. Les enjeux sont considérables, les dangers redoutables, les adversaires impitoyables. Présenté comme scénario de cinéma, la place est aux dialogues et à l'action. Les personnages se permettent de parler directement au narrateur, de parler du lecteur. Roman d'aventures qui tient en haleine, drôle et bien ficelé.